为解决目标外形、姿态变化以及被遮挡的难点,对压缩跟踪算法进行改进:以Kalman预测位置为中心,采用由粗到精的...对640×480像素的视频,跟踪框为64×64像素时,被遮挡目标跟踪速度达到38.5毫秒/帧,满足实时性要求。
为解决目标外形、姿态变化以及被遮挡的难点,对压缩跟踪算法进行改进:以Kalman预测位置为中心,采用由粗到精的...对640×480像素的视频,跟踪框为64×64像素时,被遮挡目标跟踪速度达到38.5毫秒/帧,满足实时性要求。
PL侧的静态功耗为0.203w,PS侧功耗为1.284w,MMCM的功耗为0.122w,DSP的功耗为0.201w,BRAM的功耗为0.1w,逻辑翻转、普通信号和时钟的动态功耗分别为0.301w、所用的时间为1.608352490421456秒,图中的Out[18]则是...
而目标检测作为计算机视觉技术中最基本的和最主要的任务之一,它的目的是对图像中用户所感兴趣的目标完成位置信息的确认以及所属类别的分类,由于目标检测的效果在很大程度上影响后续视觉处理任务的进。
ToF 激光雷达是当前的主流,未来ToF 与FMCW 会共存。按照探测方式来分,分成了非相干测量(脉冲飞行时间测量法ToF 为代表)和相干测量(典型为FMCW 调频连续波)。ToF 与FMCW 能够实现室外阳光下较远的测程(100~250...
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游戏编程精粹1 第1章 通用编程技术 1.0 神奇的数据驱动设计(Steve Rabin) 3 1.0.1 点子1——基础 3 1.0.2 点子2——最低标准 3 ...1.0.3 点子3——杜绝硬编码 3 ...1.0.4 点子4——将控制流写成脚本 4 ...
谈到高性能计算,很多人都会想到那些每秒可以运行百万亿次、千万亿次计算的超级计算机,如最近炒得很火爆的“天河一号”、“曙光6000“等,但很少有人会想到上面跑的软件。其实,硬件只是基础,只是提供了平台和资源...
游戏编程精粹1 第1章 通用编程技术 1.0 神奇的数据驱动设计(Steve Rabin) 3 1.0.1 点子1——基础 3 1.0.2 点子2——最低标准 3 1.0.3 点子3——杜绝硬编码 3 1.0.4 点子4——将控制流写成脚本 4 ...
最近公司开发一个项目 需要用到海康的视频sh
...H.264,同时也是MPEG-4第十部分,是由ITU-T视频编码专家组(VCEG)和ISO/IEC动态图像专家组(MPEG)联合组成的联合视频组(JVT,Joint Video Team)提出的高度压缩数字视频编解码器标准。
H.264基本概况 随着HDTV的兴起,H.264这个规范频频出现在我们眼前,HD-DVD和蓝光DVD均计划采用这一标准进行节目制作。而且自2005年下半年以来,无论是NVIDIA还是ATI都把支持H.264硬件解码加速作为自己最值得夸耀...
H.264,同时也是MPEG-4第十部分,是由ITU-T视频编码专家组(VCEG)和ISO/IEC动态图像专家组(MPEG)联合组成的联合视频组(JVT,Joint Video Team)提出的高度压缩数字视频编解码器标准。 H.264基本概况 随着HDTV...
H.264,同时也是MPEG-4第十部分,是由ITU-T视频编码专家组(VCEG)和ISO/IEC动态图像专家组(MPEG)联合组成的联合视频组(JVT,Joint Video Team)提出的高度压缩数字视频编解码器标准。
H.264标准简介 概述 H.264,是由ITU-T视频编码专家组(VCEG)和ISO/IEC动态图像专家组(MPEG)联合组成的联合视频组(JVT,JointVideoTeam)提出的高度压缩数字视频编解码器标准,同时也是MPEG-4...
H.264基本概况 随着HDTV的兴起,H.264这个规范频频出现在我们眼前,HD-DVD和蓝光DVD均计划采用这一标准进行节目制作。而且自2005年下半年以来,无论是NVIDIA还是ATI都把支持H.264硬件解码加速作为自己最值得夸耀的...
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[摘要] 本文主要介绍应用TI公司的高性能DSP芯片--TMS320F2812来实现对光电色选系统的开发。文中着重描述了TMS320F2812的高性能AD采集转换功能,并在此基础上实现了色选控制系统的主体功能。文中还介绍了TMS320F2812...